Esclarecimentos gerais
1º Esclarecimento importante: Quando um Ladrão pode roubar?
Para o Ladrão, o ato de roubar funciona igual às trocas de itens entre os jogadores. Um Ladrão pode tentar roubar um item a qualquer momento, exceto durante um combate… lembrando que um combate tem início tão logo uma carta de monstro é revelada. Portanto, o Ladrão não pode roubar um item enquanto estiver combatendo um monstro, nem tampouco roubar um item de alguém enquanto este alguém estiver em um combate.
2º Esclarecimento importante: Como chegar ao 10º Nível?
A regra geral diz que só se pode chegar ao 10º Nível matando um monstro. Se você estiver no 9º Nível e acontecer alguma coisa que normalmente faria você ganhar um Nível… você não ganha. Você permanece no 9º Nível.
TODAVIA… a carta Intervenção Divina ignora esta regra. A própria carta diz que pode acabar com o jogo.
3º Esclarecimento importante: Baixar/Usar/Substituir itens durante o combate
Esta questão é bastante simples e está descrita nas regras, mas aqui está tudo num só lugar.
Você não pode substituir itens durante o combate. Em outras palavras, você não pode optar por usar um elmo ou uma armadura diferente depois que o combate já tiver sido iniciado. Você também não pode deixar de “empunhar” um item que ocupa alguma das mãos (ou ambas) para passar a “empunhar” um outro item em seu lugar. No geral, todos os itens que você estava usando ou carregando devem permanecer em seus respectivos estados durante o combate. Infelizmente, isso significa que se você perder ou mudar sua Raça ou Classe, você não passa a receber os bônus de outros itens que tiver em jogo e que podem ser utilizados pela sua nova Raça ou Classe, inclusive os itens que qualquer um poderia usar.
Um exemplo de quando isso pode ocorrer:
Um Elfo está usando um Arco com Fitas e está carregando uma Espada Bastarda Sorrateira. Supondo que ele não tenha mãos adicionais, o Arco usará todas as mãos dele. O Elfo entra num combate e é amigavelmente Amaldiçoado por um outro jogador, que o faz perder sua Raça. Ele então perde o bônus do Arco e, já que não pode substituir o Arco pela Espada, ele não recebe o bônus da Espada. Entretanto, se o jogador que perdeu a Raça tiver uma outra carta de Elfo na mão, ele poderá baixá-la imediatamente para voltar a receber o bônus do Arco.
Você pode baixar itens novos durante o combate desde que você esteja no seu próprio turno e desde que você posse usar aquele item (sem quebrar a regra descrita acima), você pode somar os bônus para o combate do qual estiver participando.
- Exemplo 1: Você está participando de um combate e uma Maldição faz com que você se torne um Clérigo. Você tem na sua mão uma Maça Afiada e uma das suas mãos está livre. Você poderá baixar a Maça e somar seu bônus imediatamente.
- Exemplo 2: Você está participando de um combate e na está usando Carapuça alguma. Você tem um Elmo da Coragem na sua mão. Você pode baixá-lo e somar seu bônus imediatamente.
- Exemplo 3: Você é um Anão e está usando uma Armadura Viscosa. Você está com a Armadura Larga Pequena na sua mão. Você pode baixar a Armadura Larga Pequena neste momento, mas não receberá seu bônus em vez de receber o da Armadura Viscosa porque você já está usando uma Armadura e não pode substituí-la durante o combate.
4º Esclarecimento importante: “Derrotar” versus “Matar” versus “Perder”
No que tange ao Munchkin, “derrotar” um Monstro significa remove-lo de jogo de tal forma que você recebe seu Tesouro. Isso significa que se um Mago tiver enfeitiçado o Monstro, se um munchkin tiver usado uma Poção de Polimorfismo ou se tiver sido utilizado qualquer outro método que diz que você fica com o Tesouro do Monstro, o Monstro em questão terá sido “derrotado”. “Matar” um Monstro significa que você derrotou o Monstro usando Níveis e Bônus durante o Combate ou que você usou alguma carta ou habilidade especial que diz explicitamente que o Monstro foi morto. É matando Monstros que se ganha seus Níveis e Tesouros. “Perder” de um Monstro significa que você simplesmente não é forte o suficiente e que tem que tentar Fugir como uma galinha medrosa.
Dúvidas Mais Freqüentes
DÚVIDAS GENÉRICAS
D: As regras dizem uma coisa e esta carta diz outra. O que eu devo fazer?
R: Assim como na maioria dos jogos deste tipo, o principal objetivo da maioria das cartas é mudar as regras. Logo, as cartas têm precedência sobre as regras.
D: Eu posso usar a carta “blá-blá-blá” para fazer “blá-blá-blá”? Isso não está escrito nas regras nem na carta, mas parece ser bastante lógico.
R: Se não está nas regras nem na carta, não importa o quão lógico parece ser, a menos que você consiga convencer os outros jogadores a deixá-lo fazer aquilo. Caso você consiga, vai fundo!
D: “Blá-blá-blá” é o mesmo que “blá-blá-blá”?
R: Somente se tiverem o mesmo nome. Veja acima… Armas não são o mesmo que armaduras. “Esmaga você” não é o mesmo que “mata você”, e assim por diante.
EM JOGO VS. NA MÃO
D: Se eu tiver que perder itens, eu perco os que estão na minha mão ou apenas os que estão em jogo?
R: Você sempre, sempre perderá os que estão em jogo. Esses são os únicos itens que você tem. Enquanto estiverem na sua mão, eles não serão itens carregados. Se você tiver que perder itens da sua mão, essa informação estará especificada.
A-Q-U-E-L-A-S JOELHEIRAS
D: Se eu fizer alguém me ajudar usando as Joelheiras da Sedução, ele poderá me apunhalar pelas costas, jogar cartas contra mim, etc., para que ambos tenhamos que Fugir?
R: Com certeza!
D: Eu posso usar a carta Dá Uma Mãozinha para pegar as Joelheiras da Sedução e fazer alguém me ajudar?
R: Sim, desde que a pessoa a qual você forçar a ajudá-lo faça a diferença entre você vencer e perder o combate (conforme diz a carta Dá Uma Mãozinha). Só não espere que os outros jogadores achem que você é legal depois que fizer isso…
D: Eu odeio as Joelheiras da Sedução. Elas destróem o equilíbrio do jogo. O que eu posso fazer sobre isso?
R: Você pode fazer uma série de coisas.
- Roube as cartas das Joelheiras dos jogos de todos os seus amigos e COMA cada uma delas. Se eles perguntarem alguma coisa, minta.
- Caso seus amigos compartilhem seu ódio, entre num acordo com eles de que vocês não jogarão com elas. O mesmo vale para qualquer outra carta de que você não gostar.
- Se o dono das Joelheiras tirar muita vantagem delas, simplesmente não o deixe em paz. Apunhale-o pelas costas em todos os combates. Jogue poções contra ele. Coma a comida dele quando ele for ao banheiro. Entendeu? Ninguém consegue suportar todos os outros jogadores unidos.
OS LADRÕES E SEUS ROUBOS ROUBADOS
D: Com que freqüência um Ladrão pode roubar?
R: Ele pode roubar sempre que tiver cartas para descartar.
D: O que acontece com um Ladrão de Nível 1 que falhar em sua tentativa de roubar? Ele morre?
R: Nada acontece com ele. Não se pode estar abaixo do Nível 1.
D: Um Ladrão pode roubar alguma coisa enquanto estiver participando de um combate?
R: Não. Ele tem outras coisas com as quais se preocupar.
D: Um Ladrão pode roubar alguma coisa de alguém enquanto ESTE alguém estiver participando de um combate?
R: Não. Da mesma forma que não se pode trocar itens durante o combate (veja acima).
D: Um Ladrão pode apunhalar a si próprio pelas costas?
R: Não. Seria algo muito munchkinístico, mas a carta diz especificamente “outro jogador”.
A INTERVENÇÃO DIVINA E OUTRAS MALUQUICES CLERICAIS
D: Eu acabei de comprar a Intervenção Divina fechada. O que acontece agora?
R: Conforme está escrito na carta, independente de como tiver sido comprada, a Intervenção Divina faz todos os Clérigos ganharem um Nível imediatamente. Mostre-a para os outros jogadores e, se você for um Clérigo, o faça alegremente. Caso contrário, mostre-a com desprezo para ficar bem claro o que você acha dos sortudos dos Clérigos…
D: O que acontece se um jogador receber uma Intervenção Divina na sua mão inicial?
R: Ele deve revelar a carta imediatamente. Todos os jogadores que puderem se tornar Clérigos podem fazê-lo e, assim, ganhar um Nível. Assim que todos tiverem terminado, a carta é descartada.
D: Se um Clérigo estiver enfrentando mais do que 1 Monstro Morto-vivo, ele pode descartar 3 cartas para cada Monstro para ganhar um bônus total de +9 contra cada um deles?
R: Eeeeeeeita! Esta é uma idéia muito munchkinística, mas infelizmente um Clérigo pode descartar um total de 3 cartas por combate, e não por monstro…
OS MAGOS E SUAS MAGIAS MÁGICAS
D: Um Mago tem que descartar toda a sua mão para usar sua habilidade de Enfeitiçar. Ele pode fazer isso se não tiver cartas na mão?
R: Não. Se você não tiver cartas na mão, você não tem uma mão para descartar.
D: Um mago pode descartar cartas para receber um bônus para sua tentativa de Fugir depois de ter jogado o dado?
R: Não mesmo!
D: Um mago pode usar sua habilidade de Enfeitiçar se ele não estiver envolvido no combate?
R: Não. A carta diz que ele só pode fazer isso em vez de lutar contra um Monstro. Ele não pode fazer isso para interferir nos combates dos outros jogadores, portanto, o Mago em questão terá de ser o munchkin que abriu a porta ou o que estiver ajudando.
OUTRAS DÚVIDAS SOBRE RAÇAS E CLASSES
D: Se eu tiver uma carta de Mestiço e apenas uma carta de Raça, a minha outra metade será humana?
R: Sim.
D: Eu posso usar duas cartas de Mestiço para ter mais do que duas Raças, ou duas cartas de Super Munchkin para ter mais do que duas Classes?
R: Não. A menos, é claro, que você queira que essa seja uma regar da casa.
D: Eu posso usara a carta de Mestiço para ser a mesma Raça duas vezes ou a carta de Super Munchkin para ser a mesma Classe duas vezes e ganhar o dobro dos benefícios?
R: Aaah. Não. (O meu pai era um elfo e a minha mãe… uma elfa!) cada um dos jogadores só pode ter uma cópia de qualquer carta de Raça ou de Classe em jogo. Em outras palavras: Se você for um meio-anão e tiver outra carta de anão na sua mão, você só poderá baixá-la se descartar a carta de anão que já tinha em jogo.
D: Quando usar a carta de Super Munchkin ou de Mestiço, eu posso descartar uma das Raças ou Classes para substituí-la por alguma outra, ou simplesmente para não substituí-la?
R: Você pode ser um Mestiço anão-elfo e se tornar um mestiço anão-humano, ou, se você tiver a carta de Halfling, por exemplo, poderá se tornar um anão-halfling. Isso não faz com que você deixe de ser um Mestiço. A carta de Super Munchkin segue um princípio parecido, mas você sempre terá que ter duas Classes. Caso você não consiga baixar uma segunda Classe imediatamente, a carta de Super Munchkin tem que ser descartada.
MALDIÇÕES
D: Se uma Maldição afetar a mais de um item, quem decide a qual item ela afetará?
R: Depende do que estiver escrito na carta. Se estiver escrito “Escolha um item pequeno e o descarte” em vez de “Escolha um item pequeno para o Fred descartar, hahaha”, é a vítima quem escolhe o item a ser descartado. Algumas cartas especificam quem fará (o jogador à direita, por exemplo) e como será feita (aleatoriamente, por exemplo) a escolha.
D: Para remover uma maldição, é necessário USAR o Anel dos Desejos ou basta comprá-lo e tê-lo na mão?
R: Você tem que usar (e descartar) o Anel.
D: O que acontece quando um jogador morre? As maldições “permanentes” são removidas?
R: Há uma série de maldições que têm efeito duradouro, como a Mudança de Sexo e a Galinha na Cabeça, por exemplo. Algumas dessas maldições só podem ser removidas pelo Anel dos Desejos ou talvez com muita sorte, mas morrer não ajuda. Se uma maldição persistir, seus efeitos transcendem a morte. Lembre-se de que seu novo personagem é igualzinho ao último. Por isso, se o seu sexo foi mudado, você ainda será do novo sexo (mas é muito provável que você tenha morrido num combate, então aqueles -5 pelo menos foram embora), e se você não estava com uma Carapuça no momento em que morreu, aquela Galinha ficará empoleirada na cabeça do seu novo personagem. Ser amaldiçoado é uma droga, mas você já devia saber disso…
POÇÕES E CONFUSÕES
D: As cartas como a Água Yuppie, que não dizem que são uma “Poção” mas que parecem com Poções, podem ser consideradas como sendo Poções?
R: Sim. Qualquer líquido dentro de um recipiente pode ser considerado uma poção.
D: E quanto aos outros itens que são de “uso único”? Eles funcionam da mesma forma que as poções?
R: Todos os itens de uso único (aqueles que trazem as palavras “uso único” escritas neles) podem ser usados diretamente a partir da mão, a menos que a carta diga o contrário (e, por enquanto, nenhuma delas diz o contrário).
D: Posso usar a Poção da Amizade num Monstro do qual eu não consegui Fugir?
R: Não! O combate terminou quando você falhou em sua tentativa de matá-lo.
OS COMBATES E SUAS COMPLICAÇÕES
D: O que exatamente é uma “arma” e o que exatamente é uma “armadura”?
R: Num jogo com mais rigor, teríamos classificado todas as espadas como “armas” e todas as armaduras como “armaduras” e assim por diante. Tente usar o senso comum, MESMO em se tratando do Munchkin. O fato de ter espinhos não faz uma armadura se tornar uma arma. Um escudo não é arma nem armadura, assim como um Título Realmente Impressionante não o é.
D: Se eu não for um Guerreiro, como devo lidar com os empates?
R: Não temos certeza do motivo desta dúvida ser tão problemática. De modo geral, conforme descrito nas regras, se a soma do seu Nível com seus bônus for maior do que a soma do Nível do Monstro com os bônus dele, você vence o combate. Já que num combate só se pode vencer ou perder, se você não vencer, você perde, e como um empate significa que a soma do seu Nível com seus bônus não é maior do que a soma do Nível do Monstro com os bônus dele, você certamente está perdendo. A carta de Guerreiro diz, claramente, que você vence os empates, portanto, poderíamos explicar isto mais detalhadamente, dizendo que: Um Guerreiro vence um combate quando a soma do seu Nível com seus bônus for maior do que a soma do Nível do Monstro com os bônus dele.
D: E se um Monstro tiver um Parceiro ou se eu tiver um Dupploganger e alguém me apunhalar pelas costas ou usar poções para favorecer um dos lados?
R: Um Parceiro é uma cópia exata do monstro. Um Dupploganger é uma cópia exata do jogador. Qualquer coisa que alterar o Nível de um, alterará o Nível do outro. (Mas se um Monstro for completamente eliminado — sofrer um Polimorfismo, por exemplo — o seu Parceiro não é afetado porque é um outro Monstro.)
D: Algumas cartas como a Lâmpada Mágica, a Ilusão e a Poção de Polimorfismo permitem que você acabe com UM Monstro. Se você acabar com um Monstro, o Parceiro dele também vai embora? Em outras palavras, a carta de Parceiro é uma carta de ampliação como a carta de Ancião, ou cria um monstro nos moldes do funcionamento da carta de Monstro Errante?
R: Um Parceiro é parecido com um Monstro Errante. Nos dois casos há dois Monstros, com os quais você tem de lidar individualmente. Todavia, se você usar o efeito de uma dessas cartas para acabar com ele antes que alguém tenha a chance de usar a carta de Parceiro, não haverá mais um Monstro para o Parceiro acompanhar, fazendo com que a carta de Parceiro não possa ser usada.
D: Quando estiver enfrentando dois Monstros, você pode matar um e fugir do outro?
R: Não. Mas se você tiver cartas que acabam de vez com um Monstro (como a Poção de Polimorfismo) você poderá usá-la e lutar somente contra o(s) monstro(s) remanescente(s). (Você tem de vencer a luta antes que possa pegar qualquer tesourinho… Você não pode enfeitiçar um monstro, pegar seu tesouro e depois tentar enfrentar seu Parceiro.) Mas você não pode lutar contra um e fugir do outro. Eles se juntam para lutar contra você.
D: Quando um Mago estiver enfrentando mais de um Monstro, el epode descartar toda sua mão para Enfeitiçar um dele, pegar seus tesouro, descartar a nova mão para Enfeitiçar o próximo e assim por diante?
R: Não. Qualquer um que enfrentar mais de um Monstro só recebe seus tesouros depois que todos tiverem sido derrotados. Se você Polimorfar um deles, Enfeitiçar um outro e precisar Fugir do último, você não receberá tesouro algum.
D: O que acontece quando aparece um Monstro Errante que ignora ou favorece um dos jogadores que estiverem participando do combate, mas luta normalmente contra o outro? Como, por exemplo, no caso de o Monstro Errante ser uma Amazona e um dos jogadores ser do sexo feminino.
R: Quando um jogador ajuda outro, os Monstros não enfrentam cada um separadamente… Portanto, se um dos jogadores for do sexo feminino, a Amazona errante daria um Tesouro para aquele jogador e iria embora sem enfrentar o outro. O Golem Chapado também não é um dos melhores Monstros Errantes, porque suas vítimas podem simplesmente ignorá-lo.
D: Mas e se o Belvedere aparecer como Monstro Errante depois de o jogador já ter alguém ajudando?
R: Está bem, esta é a exceção. O ajudante tem que sair do combate e deixar que o jogador que está jogando seu turno enfrente o Belvedere, e quaisquer outros Monstros que aparecerem, sozinho.
D: Se alguém mudar a sua Raça ou a sua Classe durante um combate (usando uma Maldição, por exemplo), isso fará com que seus bônus também mudem?
R: Sim. Se deixar de ser um Elfo, você não receberá mais os bônus de itens que são apenas para elfos, e assim por diante. You can never get the benefit of two races or two classes in one combat unless you have a special card that allows it. Powers driven by discards are an exception. Se um guerreiro já tiver descartado uma carta para ganhar um bônus de +1 no combate e depois disso tiver deixado de ser um Guerreiro, ele mantém o bônus, mas não pode mais descartar quaisquer cards para continuar recebendo bônus. E esta regra pode sim ser usada a favor do jogador! Hehehe.
D: Se você usar um bônus de uso único durante um combate e alguém tentar fazer com que ele desapareça usando alguma Maldição ou Roubando, você ainda recebe o bônus?
R: Não se pode Roubar durante um combate. Já uma Maldição pode sim destruir um item se você tentar usá-lo.
D: Se um munchkin de 1º Nível encontrar o Dragão de Plutônio, o Dragão não irá persegui-lo. O munchkin poderá pegar o tesouro?
R: Nananananão. O munchkin pode escolher se vai ou não enfrentar o dragão, mas se ele não puder derrotá-lo, ele TEM que fugir. O dragão simplesmente não irá persegui-lo e, por isso, o munchkin sobreviverá. Mas ele não poderá pegar o tesouro!
D: Se uma carta que afeta o seu “próximo combate”, como uma Mudança de Sexo, for usada durante um combate, ela afetará AQUELE combate ou apenas o próximo combate do qual aquele jogador participar?
R: Se o combate ainda não tiver terminado (e obviamente ainda não terminou, porque as pessoas ainda estão usando cartas para afetá-lo), ele será considerado o “próximo” combate, e a carta o afetará.
D: Quando exatamente você more e quanto tempo permanece morto?
R: Você more quando uma coisa Ruim faz com que você morra. Se você estava fugindo de outros Monstros, você não sofrerá a Coisa Ruim deles, porque você já morreu. Você PERMANECE morto somente até o início do turno da próxima pessoa. O seu novo personagem aparece neste momento e pode participar normalmente de combates, mas só receberá novas cartas por caridade ou no início do seu próximo turno.
D: Eu sou obrigado a fugir? E se eu QUISER morrer?
R: O seu personagem não quer morrer. O seu personagem sempre TENTARÁ fugir. Se você realmente quiser morrer, torça para tirar um número baixo no dado.
D: Posso usar cartas de Ganhe Um Nível em um outro jogador para que ele ganhe um Nível de forma que um Monstro que o ignoraria passe a querer enfrentá-lo?
R: Esse não é o propósito original das cartas de Ganhe Um Nível, mas essa idéia é tão munchkinística que é boa demais para que digamos não.
D: A “regra dos 2,6 segundos” aplica-se a derrotar um monstro sem matá-lo ou apenas a matá-lo?
R: A qualquer tipo de derrota. Se você derrotá-lo sem matá-lo, os outros jogadores ainda têm 2,6 segundos para usar alguma carta que acabará por deixá-lo frustrado.
ET CETERA…
D: O Mercenário permite que eu carregue um item Grande adicional. Ele também permite que eu equipe armas que ocupem, juntas, mais do que duas mãos?
R: Não. Ele pode carregar um item para você, mas não pode usá-la por você. Isso leva ao resultado ridículo de que quando ele carrega uma armadura para você, ela ainda o protegerá. E nós achamos isso bem legal…
D: As Carniceiras Carniçais não deveriam ser morto-vivas?
R: Não. Elas nunca deixam de ser desse jeito.
D: A carta das Carniceiras Carniçais diz que só o seu Nível conta, e não seus itens e bônus. Mas eu ainda posso usar um item que faça com que eu nem chegue a lutar, como, por exemplo, a Lâmpada Mágica?
R: Sim.
D: O sexo inicial de um personagem é necessariamente o mesmo sexo do jogador ou ele pode ser escolhido?
R: A intenção é que ele seja o mesmo sexo do jogador. Contudo, não temos nada contra você escolher o seu sexo.
D: O Rei Tut e os Irmãos Wight dizem que “Personagens de Níveis maiores [do que 3 perderão 2 Níveis, mesmo se escaparem.” Isso significa que você perde 2 Níveis mesmo que derrote esses monstros?
R: Não. Mas se você não conseguir derrotá-los, você terá que tentar Fugir e perderá os 2 Níveis mesmo que consiga Fugir. Se eles o alcançarem, você, obviamente, retornará para o Nível 1.
D: Posso vender itens que juntos totalizem um valor de menos do que 1.000 Peças de Ouro, apenas para tirá-los de circulação?
R: Não. Se o valor total dos itens não chegar a pelo menos 1.000 Peças de Ouro, você não pode vendê-los.
D: Eu posso mover a carta Trapacear que está em um dos meus itens para outro?
R: Não. A partir do momento em que você trapaceou pela primeira vez, a carta não pode ser movida para outro item. Portanto, se algo tornar válido o item que você estava usando graças a carta Trapacear… o problema é seu. Você não pode transferir a carta Trapacear para outro lugar.
D: Eu posso usar a carta Trapacear para pegar um item de um outro jogador ou de alguma pilha de descarte?
R: Não mesmo… A carta Trapacear permite que você carregue (tenha em jogo) e use (equipe) um item que você teoricamente não poderia devido a alguma restrição de Raça, Classe ou espaço livre no seu corpo. Em outras palavras, você poderia usar uma Carapuça adicional, um outro item Grande, um item que usaria uma das suas mão quando você não tiver uma mão disponível e até mesmo o Arco com Fitas se você não for um Elfo. Você tem de pegar o item de alguma forma lícita e não pode usar a carta de Trapacear para fazer isso.
D: Qual é o significado da Coisa Ruim do Dragão de Plutônio? Eu vou morrer se não conseguir Fugir dele?
R: Mesmo não estando escrito especificamente na carta, é muito comum que se Morra após ser assado e devorado, portanto, sim, você vai morrer…
D: O Dado Viciado diz que eu posso mudar o resultado do dado para o número que quiser. Eu posso escolher 999 e fazer com que meu Halfling consiga fugir de um Monstro e de seu Parceiro, mesmo estando com uma Galinha na Cabeça? R: Bem, nós quisemos dizer que você pode escolher qualquer número que aparece num d6, mas você nos sobremunchkinzou, você é DEMAIS e esse é exatamente o espírito do jogo… Agora escolha um número entre 1 e 6.
D: As regras dizem que as cartas que estão em jogo podem ser trocadas ou descartadas. Quando exatamente elas podem ser descartadas? R: Isso depende do tipo da carta. Em primeiro lugar, ela precisa estar em jogo na sua frente (você não pode descartar as cartas das outras pessoas, tolinho). As cartas de Raça e de Classe podem ser descartadas a qualquer momento, até mesmo para ativar alguma habilidade especial, exceto se a habilidade especial for da carta descartada (a menos que a habilidade peça especificamente que seja descartada a carta daquela Raça ou daquela Classe). Isso também vale para as cartas de Mestiço e de Super Munchkin. As Maldições que permanecem em você e que ficam na sua frente não podem ser removidas. As cartas de itens são as únicas que podem ser trocadas e, enquanto não forem impedidas de serem descartadas (digamos que por alguma Maldição), só podem ser descartadas de uma das seguintes formas:
- Como parte de uma venda (veja acima a regra para venda mínima de itens)
- Para ativar uma habilidade especial de uma Raça, Classe ou de alguma outra carta.
- Para cumprir com os requisitos de alguma Coisa Ruim ou Maldição!
- Se o item for Grande, você tem que descartá-lo (seja porque seu Mercenário morreu ou porque você deixou de ser um Anão) e ninguém pode pegá-lo.
E A SUPER CAMPEÃ DAS MAIORES DÚVIDAS DE MUNCHKIN DA HISTÓRIA…
D: Um Clérigo pode usar a carta Provisões seguida e ‘infinitamente’ descartando-a antes de ter que começar a comprar as três cartas, de modo que ele a compre novamente, descartando-a em seguida e comprando mais três cartas, e assim por diante?
R: Não. A carta tem que ser descartada DEPOIS que as três cartas forem compradas, mas valeu a tentativa!